Spielmodule

Das Spielmodul

Das Spielmodul enthält Das Programm in den EPROM-ICs mit Fenster, den gesamten Arbeitsspeicher (RAM) und die CPU (68EC000).

Der RAM-Inhalt wird durch die Batterie auf dem Modul erhalten, geht diese leer ist der RAM-Inhalt leer und die eingebaute Uhr läuft nicht mehr

Das führt dazu dass die meisten Geräte die Meldung NVRAM Init ? anzeigen.

Mit NVRAM ist der Batteriegestützte Arbeitsspeicher gemeint (NonVolatile Random Access Memory).

Bei älteren Programmen konnte diese Initialisierung wohl noch selbst durchgeführt werden,

das ist bei den meisten Geräten aber nicht mehr möglich


Patchen

Man kann das Programm bearbeiten damit es diese Initialisierung selbst durchführt anstatt nur rumzujammern.

Dazu liest man den EPROM-Inhalt mit einem EPROM-Brenner aus und bearbeitet (patcht) diesen mit einem geeigneten Programm.

Den bearbeiten Inhalt muss man dann auf geeignete EPROM-Chips brennen. Für Chips mit Fenster (wie solche die vom Hersteller verbaut wurden) braucht man

ein geeignet EPROM-Löschtgerät mit passender UV-Lampe. Alternativ kann man EEPROMs verwenden, diese lassen sich elektronisch mit dem Brenner löschen.

Die bearbeiteteten Chips können dann wieder in die Sockel eingesetzt werden.

Der Automat sollte nun wieder starten.


Instandsetzung

Jetzt wo der Automat wieder startet und gültige Daten im NVRAM hat kann man eine geeignete Batterie anlöten.

Nach dem einlöten der Batterie den Automaten nochmal starten und die Funktion prüfen.

Wenn die Batterie wieder funktioniert kann man wieder den originalen "ungepatchten" Programminhalt wiederherstellen.

Das stellt das originale Spielverhalten wieder her.

Alternativ kann man den Batterieeingang zu 5V brücken mit einem kurzen Draht.

In diesem Fall ist keine Batterie mehr notwendig, allerdings setzt sich der Automat nach entfernen der Stromzufuhr vollständig zurück, einschließlich des Geldspeichers.



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